Orgasme yang Segera Terjadi Pada Wanita Berhubungan Dengan Kaki Gelisah - ScienceDaily

Anak laki-laki yang bermain video game memiliki risiko depresi yang lebih rendah – ScienceDaily


Anak laki-laki yang secara teratur bermain video game pada usia 11 tahun cenderung tidak mengembangkan gejala depresi tiga tahun kemudian, menurut sebuah studi baru yang dipimpin oleh seorang peneliti UCL.

Studi yang dipublikasikan di Pengobatan Psikologis, juga menemukan bahwa anak perempuan yang menghabiskan lebih banyak waktu di media sosial tampaknya mengembangkan gejala yang lebih depresi.

Secara keseluruhan, temuan ini menunjukkan bagaimana jenis waktu layar yang berbeda dapat secara positif atau negatif mempengaruhi kesehatan mental orang muda, dan juga dapat mempengaruhi anak laki-laki dan perempuan secara berbeda.

Penulis utama, mahasiswa PhD Aaron Kandola (UCL Psikiatri) berkata: “Layar memungkinkan kita untuk terlibat dalam berbagai kegiatan. Panduan dan rekomendasi tentang waktu layar harus didasarkan pada pemahaman kita tentang bagaimana kegiatan yang berbeda ini dapat mempengaruhi kesehatan mental dan apakah itu pengaruh itu berarti.

“Meskipun kami tidak dapat memastikan apakah bermain video game benar-benar meningkatkan kesehatan mental, itu tidak tampak berbahaya dalam penelitian kami dan mungkin memiliki beberapa manfaat. Terutama selama pandemi, video game telah menjadi platform sosial yang penting bagi kaum muda.

“Kami perlu mengurangi berapa banyak waktu yang dihabiskan oleh anak-anak – dan orang dewasa – untuk duduk, demi kesehatan fisik dan mental mereka, tetapi itu tidak berarti bahwa penggunaan layar secara inheren berbahaya.”

Kandola sebelumnya memimpin penelitian yang menemukan bahwa perilaku sedentary (duduk diam) ternyata meningkatkan risiko depresi dan kecemasan pada remaja. Untuk mendapatkan lebih banyak wawasan tentang apa yang mendorong hubungan itu, dia dan rekannya memilih untuk menyelidiki waktu layar karena itu bertanggung jawab atas banyak perilaku tidak aktif pada remaja. Penelitian lain menemukan hasil yang beragam, dan banyak yang tidak membedakan berbagai jenis waktu di layar, membandingkan antara jenis kelamin, atau mengikuti sekelompok besar orang muda selama beberapa tahun.

Tim peneliti dari UCL, Karolinska Institutet (Swedia) dan Baker Heart and Diabetes Institute (Australia) meninjau data dari 11.341 remaja yang merupakan bagian dari Millennium Cohort Study, sampel perwakilan nasional dari kaum muda yang telah terlibat dalam penelitian sejak mereka lahir di Inggris pada tahun 2000-2002.

Semua peserta penelitian telah menjawab pertanyaan tentang waktu yang mereka habiskan di media sosial, bermain video game, atau menggunakan internet, pada usia 11 tahun, dan juga menjawab pertanyaan tentang gejala depresi, seperti suasana hati yang buruk, kehilangan kesenangan dan konsentrasi yang buruk, pada usia. 14. Kuesioner klinis mengukur gejala depresi dan tingkat keparahannya pada spektrum, daripada memberikan diagnosis klinis.

Dalam analisis tersebut, tim peneliti memperhitungkan faktor lain yang mungkin menjelaskan hasil, seperti status sosial ekonomi, tingkat aktivitas fisik, laporan perundungan, dan gejala emosional sebelumnya.

Para peneliti menemukan bahwa anak laki-laki yang bermain video game hampir setiap hari memiliki gejala depresi 24% lebih sedikit, tiga tahun kemudian, dibandingkan anak laki-laki yang bermain video game kurang dari sekali sebulan, meskipun efek ini hanya signifikan di antara anak laki-laki dengan tingkat aktivitas fisik yang rendah, dan tidak ditemukan di kalangan perempuan. Para peneliti mengatakan ini mungkin menunjukkan bahwa anak laki-laki yang kurang aktif dapat memperoleh lebih banyak kesenangan dan interaksi sosial dari video game.

Sementara studi mereka tidak dapat memastikan apakah hubungan tersebut bersifat kausal, para peneliti mengatakan ada beberapa aspek positif dari video game yang dapat mendukung kesehatan mental, seperti pemecahan masalah, dan elemen sosial, kooperatif dan menarik.

Mungkin juga ada penjelasan lain untuk hubungan antara video game dan depresi, seperti perbedaan dalam kontak sosial atau gaya pengasuhan, yang datanya tidak dimiliki oleh para peneliti. Mereka juga tidak memiliki data tentang jam waktu layar per hari, sehingga mereka tidak dapat memastikan apakah beberapa jam waktu layar setiap hari dapat memengaruhi risiko depresi.

Para peneliti menemukan bahwa anak perempuan (bukan anak laki-laki) yang menggunakan media sosial hampir setiap hari pada usia 11 tahun memiliki gejala depresi 13% lebih banyak tiga tahun kemudian dibandingkan mereka yang menggunakan media sosial kurang dari sekali sebulan, meskipun mereka tidak menemukan hubungan yang lebih moderat. penggunaan media sosial. Studi lain sebelumnya menemukan tren serupa, dan para peneliti menyarankan bahwa penggunaan media sosial yang sering dapat meningkatkan perasaan isolasi sosial.

Pola penggunaan layar antara anak laki-laki dan perempuan mungkin telah memengaruhi temuan ini, karena anak laki-laki dalam penelitian ini bermain video game lebih sering daripada perempuan dan lebih jarang menggunakan media sosial.

Para peneliti tidak menemukan hubungan yang jelas antara penggunaan internet secara umum dan gejala depresi pada kedua jenis kelamin.

Penulis senior Dr Mats Hallgren (Karolinska Institutet) telah melakukan penelitian lain pada orang dewasa menemukan bahwa jenis waktu layar yang aktif secara mental, seperti bermain video game atau bekerja di depan komputer, mungkin tidak mempengaruhi risiko depresi seperti pada bentuk layar yang lebih pasif. waktu tampaknya melakukannya.

Dia berkata: “Hubungan antara waktu layar dan kesehatan mental itu rumit, dan kami masih memerlukan lebih banyak penelitian untuk membantu memahaminya. Setiap inisiatif untuk mengurangi waktu layar anak muda harus ditargetkan dan diberi nuansa. Penelitian kami menunjukkan kemungkinan manfaat waktu layar; namun, kita tetap harus mendorong kaum muda untuk aktif secara fisik dan berhenti duduk dalam waktu lama dengan aktivitas fisik ringan. “

Untuk Informasi Lebih lanjut silahkan Kunjungi : Lagu Togel