Atlet esport berisiko mengalami gangguan fisik, psikologis dan metabolisme – ScienceDaily

Atlet esport berisiko mengalami gangguan fisik, psikologis dan metabolisme – ScienceDaily


Di seluruh AS, atlet esports adalah pesaing kelas atas di arena perguruan tinggi dan profesional tertinggi. Menurut peneliti di The Jurnal American Osteopathic Association, bidang kedokteran olahraga perlu mengejar ketertinggalan untuk memenuhi kebutuhan khusus para pemain ini.

Jauh di luar pemain biasa, atlet esport berlatih tiga hingga 10 jam per hari, menyempurnakan strategi dan refleks mereka dalam permainan pilihan mereka. Sementara rata-rata pemain pemula melakukan sekitar 50 gerakan aksi per menit, atlet perguruan tinggi dan profesional membuat 500-600 gerakan aksi per menit – atau sekitar 10 gerakan per detik.

“Mengingat esports dimainkan sambil duduk, Anda akan berpikir bahwa secara harfiah tidak mungkin cedera,” kata Hallie Zwibel, DO, direktur kedokteran olahraga di New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine, yang juga mengawasi Pusat eSports NYIT. Kedokteran, dan rekan penulis dalam penelitian ini. “Yang benar adalah mereka menderita cedera akibat penggunaan berlebihan seperti atlet lainnya, tetapi juga masalah kesehatan yang signifikan dari sifat olahraga yang tidak banyak bergerak.”

Bukan hanya video game

Zwibel mengatakan penelitian sebelumnya menemukan 56% atlet esports mengalami kelelahan mata, 42% melaporkan nyeri leher dan punggung, 36% nyeri pergelangan tangan, dan 32% nyeri tangan. Namun, hanya 2% dari mereka yang melaporkan suatu penyakit mencari perawatan medis. Dia menambahkan bahwa 40% dari mereka yang disurvei tidak melakukan aktivitas fisik pada hari tertentu.

Penulis penelitian mencatat beberapa masalah kesehatan termasuk penglihatan kabur dari waktu layar yang berlebihan, nyeri leher dan punggung karena postur tubuh yang buruk, sindrom terowongan karpal dari gerakan berulang, disregulasi metabolik dari duduk lama dan konsumsi tinggi kafein dan gula, serta depresi dan kecemasan akibat permainan internet. kekacauan.

“Kami baru saja menyadari betapa menuntut fisik dan mental esports,” kata Dr. Zwibel. “Seperti atlet perguruan tinggi atau tingkat profesional lainnya, mereka membutuhkan pelatih, terapis fisik, dan dokter untuk membantu mereka mengoptimalkan kinerja dan menjaga kesehatan jangka panjang.”

Dr. Zwibel menganggap pemain League of Legends profesional Hai Lam, yang pensiun pada usia 26 tahun karena nyeri pergelangan tangan kronis, sebagai contoh dari toll esports yang dapat dialami oleh seorang atlet. Ia berharap rejimen pelatihan yang disesuaikan dan perawatan medis yang tepat dapat membantu generasi atlet esports berikutnya menghindari hasil yang serupa.

Saat ini ada 80 perguruan tinggi AS dengan tim esports universitas, dengan 22 menawarkan beasiswa. Perguruan tinggi, universitas, dan bahkan sekolah menengah menambah lebih banyak tim setiap tahun. Di tingkat profesional, industri esports global menghasilkan lebih dari $ 1 miliar pada 2019, dengan audiens hampir 500 juta.

“Bisa dikatakan esports tidak lagi dalam tahap awal,” kata Dr. Zwibel. “Ini kompetisi kelas dunia dan bisnis yang serius. Sudah waktunya kita dalam kedokteran olahraga memberi para atlet ini dukungan yang kita tahu mereka butuhkan.”

Sumber Cerita:

Materi disediakan oleh Asosiasi Osteopati Amerika. Catatan: Konten dapat diedit untuk gaya dan panjangnya.

Untuk Informasi Lebih lanjut silahkan Kunjungi : Pengeluaran SDY

Posted in BNP
Author Image
adminProzen