Orgasme yang Segera Terjadi Pada Wanita Berhubungan Dengan Kaki Gelisah - ScienceDaily

Intervensi kesehatan mental seluler dapat meningkatkan ketahanan dan mengurangi gesekan saat disampaikan sebagai permainan – ScienceDaily


Sebuah uji coba kontrol acak baru telah menemukan bahwa mengubah intervensi kesehatan mental seluler menjadi permainan smartphone berpotensi meningkatkan kesejahteraan. Diterbitkan 2 September 2020 di jurnal akses terbuka PLOS ONE, studi lima minggu yang dilakukan oleh Silja Litvin di Ludwig Maximilian University of Munich dan koleganya menunjukkan bahwa gamifikasi konten intervensi seluler meningkatkan ketahanan, ciri karakter utama yang mengurangi kerentanan terhadap depresi, stres, dan kecemasan.

Aplikasi kesehatan mental seluler memiliki potensi untuk bertindak sebagai intervensi untuk depresi dan kecemasan, tetapi keefektifannya tampak terbatas dengan penelitian yang menunjukkan bahwa individu tidak mengikuti rutinitas untuk jangka waktu yang lama. Untuk meningkatkan keefektifannya, penulis mengusulkan untuk mengubah konten intervensi menjadi permainan yang mencakup level yang membutuhkan passing, umpan balik, poin, dan elemen permainan lainnya. Uji coba kontrol acak selama lima minggu diselesaikan oleh 358 peserta yang ditugaskan ke salah satu dari tiga kelompok: aplikasi intervensi gamified, aplikasi intervensi normal, dan daftar tunggu tanpa aplikasi. Ketahanan dan kecemasan diukur dengan survei laporan diri pada tiga titik waktu.

Para penulis menemukan bahwa setelah lima minggu, kedua ukuran tersebut secara signifikan lebih baik pada kelompok permainan daripada kelompok lainnya. Selain itu, grup game mempertahankan 21% lebih banyak peserta dibandingkan grup lain. Promosi kesehatan mental dikenal sebagai cara yang efektif untuk mencegah perkembangan depresi dan gangguan kecemasan. Namun, intervensi jarang terjadi karena berbagai alasan, bahkan bagi mereka yang paling membutuhkannya. Aplikasi intervensi kesehatan mental gamified yang mempertahankan minat pengguna dan meningkatkan ketahanan dapat memaksimalkan manfaat intervensi seluler dengan membantu mencegah depresi dan kecemasan, sementara pada saat yang sama nyaman, murah, dan cara untuk menghindari mendapatkan bantuan profesional dan mengalami hal-hal terkait. stigma dan perasaan negatif. Karena lima minggu relatif singkat, terutama untuk intervensi kesehatan mental, penelitian selanjutnya harus memeriksa keefektifan aplikasi yang di-gamifikasi dalam jangka panjang.

Penulis menambahkan: “eQuoo [the gamified intervention app] dapat menunjukkan bahwa hal itu tidak hanya memiliki dampak yang signifikan dan menguntungkan pada kesejahteraan mental peserta, tetapi juga terapi gamifikasi mengimbangi tingkat gesekan setinggi langit yang dihadapi sebagian besar aplikasi kesehatan mental, terutama dalam demografis usia 18-35 tahun. “

Sumber Cerita:

Materi disediakan oleh PLOS. Catatan: Konten dapat diedit gaya dan panjangnya.

Untuk Informasi Lebih lanjut silahkan Kunjungi : Singapore Prize