Studi menemukan bahwa VR dapat memberikan jalan menuju peningkatan penerimaan – ScienceDaily

Studi menemukan bahwa VR dapat memberikan jalan menuju peningkatan penerimaan – ScienceDaily


Menggunakan simulasi realitas virtual untuk menunjukkan bagaimana flu menyebar dan dampaknya pada orang lain bisa menjadi cara untuk mendorong lebih banyak orang mendapatkan vaksinasi flu, menurut sebuah studi oleh para peneliti di Universitas Georgia dan Universitas Terkait Oak Ridge di Oak Ridge, Tennessee. Ini adalah studi terbitan pertama yang melihat realitas maya yang imersif sebagai alat komunikasi untuk meningkatkan tingkat vaksinasi flu di antara “penghindar vaksin flu” orang dewasa berusia 18 hingga 49 tahun.

“Jika menyangkut masalah kesehatan, termasuk flu, realitas maya menjanjikan karena dapat membantu orang melihat kemungkinan efek dari keputusan mereka, seperti tidak mendapatkan vaksin flu,” kata Glen Nowak, peneliti utama dan direktur Center for Komunikasi Kesehatan dan Risiko berkantor pusat di Grady College. “Dalam studi ini, kami menggunakan realitas maya yang imersif untuk menunjukkan kepada orang-orang tiga hasil – bagaimana jika terinfeksi, mereka dapat menularkan flu kepada orang lain; apa yang dapat terjadi ketika anak-anak atau orang tua terkena flu; dan bagaimana vaksinasi membantu melindungi orang yang divaksinasi serta yang lainnya. VR imersif meningkatkan kemampuan kami untuk memberi orang gambaran tentang apa yang dapat terjadi jika mereka melakukan atau tidak mengambil tindakan yang disarankan. “

Penelitian, “Menggunakan Realitas Virtual Imersif untuk Meningkatkan Keyakinan dan Niat Penghindar Vaksin Influenza berusia 18 hingga 49 tahun,” diterbitkan oleh jurnal tersebut. Vaksin pada 2 Desember, yang jatuh selama Pekan Vaksinasi Influenza Nasional, 1-7 Desember 2019. NIVW adalah pekan kesadaran nasional yang berfokus pada menyoroti pentingnya vaksinasi influenza.

Penelitian tersebut dilakukan oleh fakultas di Grady College of Journalism and Mass Communication, termasuk fakultas di Grady’s Center for Health and Risk Communication. Penelitian ini dilakukan dengan dukungan dana dan peneliti dari ORAU.

Menurut Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit selama musim flu 2017-18, hanya 26,9% dari usia 18 hingga 49 tahun di Amerika Serikat menerima vaksinasi influenza tahunan yang direkomendasikan meskipun direkomendasikan untuk semua usia 18 hingga 49 tahun. -tahun. Rendahnya penerimaan vaksinasi flu saat ini membuat penting untuk mengidentifikasi cara yang lebih persuasif untuk mendidik orang dewasa ini tentang vaksinasi flu. Temuan dari penelitian ini menunjukkan bahwa realitas maya satu arah bisa lebih efektif karena dapat menciptakan rasa kehadiran atau perasaan seperti seseorang adalah bagian dari apa yang terjadi.

171 peserta dalam penelitian ini mengidentifikasi diri mereka sebagai mereka yang tidak menerima vaksinasi flu tahun lalu dan tidak berencana untuk menerimanya selama musim influenza 2017-18. Dalam studi tersebut, peserta secara acak ditempatkan ke salah satu dari empat kelompok: 1) pengalaman realitas maya selama lima menit; 2) video lima menit yang identik dengan pengalaman VR tetapi tanpa elemen 3 dimensi dan interaktif; 3) e-pamflet yang menggunakan teks dan gambar dari video yang disajikan di komputer tablet; dan 4) kondisi kontrol yang hanya melihat Pernyataan Informasi Vaksinasi Influenza dari Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit AS, yang sering diberikan sebelum vaksin flu diberikan dan menjelaskan manfaat dan risikonya. Peserta VR, video dan kondisi e-pamflet juga melihat CDC VIS sebelum menjawab serangkaian pertanyaan terkait vaksinasi flu, termasuk apakah mereka akan mendapatkan vaksin flu.

Dalam kondisi VR, peserta diberikan headset, yang memungkinkan mereka untuk merasakan dengan jelas informasi dan peristiwa yang ditampilkan seolah-olah ada dalam cerita, dan pengontrol video game, yang memungkinkan mereka untuk berpartisipasi aktif pada poin-poin dalam cerita. Dibandingkan dengan video atau e-pamflet, kondisi VR menciptakan persepsi kehadiran yang lebih kuat – yaitu, perasaan “berada di sana” dalam cerita, yang pada gilirannya meningkatkan perhatian peserta tentang penularan flu kepada orang lain. Kekhawatiran yang meningkat ini dikaitkan dengan keyakinan yang lebih besar bahwa vaksinasi flu seseorang akan melindungi orang lain, keyakinan yang lebih positif tentang vaksin flu, dan meningkatnya niat untuk mendapatkan vaksinasi flu. Baik pamflet elektronik maupun videonya tidak mampu membangkitkan rasa kehadiran, juga tidak mampu meningkatkan dampak VIS pada ukuran keyakinan, keyakinan, dan niat.

“Studi ini menegaskan bahwa ada banyak hal yang menarik saat menggunakan realitas virtual untuk komunikasi kesehatan,” kata Karen Carera, spesialis evaluasi senior di ORAU. “Namun, temuan menunjukkan bahwa untuk realitas virtual mengubah keyakinan dan perilaku, presentasi yang digunakan perlu melakukan lebih dari sekedar menyampaikan cerita. Mereka perlu membuat pengguna merasa seperti mereka benar-benar berada di dalam cerita.”

Sumber Cerita:

Materi disediakan oleh Universitas Georgia. Catatan: Konten dapat diedit untuk gaya dan panjangnya.

Untuk Informasi Lebih lanjut silahkan Kunjungi : Hongkong Prize

Posted in Flu
Author Image
adminProzen